2012年1月
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
無料ブログはココログ

2012年1月31日 (火)

ディノ NISC 調査からカイトのスピード調査へ

ファミ通攻略本の情報を鵜呑みにした場合、☆の数からスーパーカイトのスピード空 k = パラフォイルのスピード空 p x 2 = 2p となる。という事で、スピード地を一致させてスーパーカイト、パラフォイルを使用した2つのマシンを用いてディノディノ NISC を行ってみた。

(再掲)
・Mii + ジェットサイダー + ウッドリング + パラフォイル (スピード空: 10 + p, スピード地: 13)
コイン4枚: 可能(岩と金網のスキマを通過する軌道で)
コイン3枚: 可能(同上。それほど難しくない)
コイン2枚: 可能(同上。結構難しい)
コイン1枚: 不可能(一度だけスキマ通過できたが着地が手前過ぎて失敗、というのがあった。うまくやれば可能かもしれないが難しすぎる)

・Mii + サンドランナー + ノーマルタイヤ + スーパーカイト (スピード空: 3 + 2p, スピード地: 13)
コイン4枚: 可能(タイミングのいい JA さえしっかり決めれば多少余裕はある)
コイン3枚: 可能(タイミングのいい JA を決めてギリギリ行ける程度。実戦じゃまず無理)
コイン2枚: 不可能(非常に難しいが、スキマを通れる程度の高さは稼げる。ただ旋回性能の悪さで反対側までたどり着けない)

少なくとも、Mii ジェットウッドパラフォよりも Mii サンドノーマルスーパーの方が難易度が高く感じた。さらに両者のスピード地は 13 で一致。ゆえに後者の方がスピード空の値が高い(と思われる)ため、以下の不等式が成り立つ。

3 + 2p > 10 + p
∴ p > 7

よってパラフォイルのスピード空は 7 以上、スーパーカイトは 14 以上増える。

で、実際この2つのマシンでグライドしてどの程度の差が出るのかをシチさんにウーフー2で検証してもらったところ、完全に速度が一致したとの事。さらに p = 7 が正しいと仮定して別のカスタマイズでスピード空を一致させて試してみてもらったら、そちらでも同じ結果を得られたという事なので、p = 7, つまりパラフォイル(とバサバサ)のスピード空増加値は 7 で間違いないようです。
また、同じ事をパラフォイルとフラワーカイトでやってもらったところ、同様の結果が得られたため、フラワーのスピード空は 0。ファミ通の☆表記は(スピード空に関しては)アテになるという事ですね^-^ というわけで、parameter.txt を更新しておきました。検証に協力してくれたシチさんありがとうございました^-^

おまけ:
・Mii + サンドランナー + スーパーキノコ + スーパーカイト (スピード空: 3 + 2p, スピード地: 14)
コイン3枚: 可能(見た目ギリギリだが少し余裕はある)
コイン2枚: 可能(少なくともノーマルタイヤの時よりは高度を稼ぎやすい)
コイン1枚: 不可能(非常に難しいが、スキマを通れる程度の高さは稼げる。ただ旋回性能の悪さで反対側までたどり着けない)

今後調べたい事:
・・スピード空 n スピード地 k の時と、空 n +1 地 k + 1 ではどちらが難易度が高いか(おそらく後者)

2012年1月30日 (月)

レインボーロードの土星の輪の裏のアイテム箱

シチさん、和尚とコミュ戦で検証した結果、普通のアイテム箱でした^-^;
輪に張り付いてると取れないといういやらしい配置にしてる割には特に恩恵が無いっていう^-^
ちなみに自分は取れませんでした^-^

2012年1月29日 (日)

ディノディノジャングル NISC 調査

7 さんやノリスケさんとの検証により、カイトで浮くかどうかを最も左右するパラメータはスピード空である事が分かっていたが、スピード地については関係あるかどうか曖昧だったので色々検証してみた。なお、数値は parameter.txt のものを使用(実際正しいのかは不明。特にドリフト、安定感、ミニターボは完全に適当に基準を決めた^-^;)。

・Mii + Bダッシュ + ウッドリング + パラフォイル (カイト除外したスピード空: 8, スピード地: 14)
コイン2枚: 可能(下段降りは難しい?)
コイン1枚: 可能(同上)
コイン0枚: 可能(同上)

・Mii + マッハクイーン + ウッドリング + パラフォイル (カイト除外したスピード空: 10, スピード地: 12)
コイン4枚: 可能(岩と金網のスキマを通過する軌道で)
コイン3枚: 可能(あまりにも困難。スキマ通過でやっと。対戦時にやるものではない)
コイン2枚: 可能(3枚よりもさらに困難。つーかできると思ってなかった)
コイン1枚: 不可能(恐竜の首にぶつかるくらい高度を稼げない)

・Mii + ジェットサイダー + ウッドリング + パラフォイル (カイト除外したスピード空: 10, スピード地: 13)
コイン4枚: 可能(岩と金網のスキマを通過する軌道で)
コイン3枚: 可能(同上。それほど難しくない)
コイン2枚: 可能(同上。結構難しい)
コイン1枚: 不可能(一度だけスキマ通過できたが着地が手前過ぎて失敗、というのがあった。うまくやれば可能かもしれないが難しすぎる)

・Mii + エッグワン + ウッドリング + パラフォイル (カイト除外したスピード空: 10, スピード地: 11)
コイン3枚: 可能(超困難。スキマへの入り方を意識しないとダメ?)
コイン2枚: 不可能(スキマまで到達できても低すぎてダメ)

・Mii + H2O + ウッドリング + パラフォイル (カイト除外したスピード空: 10, スピード地: 10)
コイン4枚: 可能(4枚の時点でこんなに難しいだと…?スキマ通過で)
コイン3枚: 可能(超ギリギリだったけど一応成功は確認)
コイン2枚: 不可能(浮かなさ過ぎ。無理)

・Mii + レトロまる + ウッドリング + パラフォイル (カイト除外したスピード空: 7, スピード地: 10)
コイン3枚: 可能(かなり余裕を持って行ける)
コイン2枚: 可能(スキマルートを通ればまだ余裕アリ)
コイン1枚: 可能(まだ余裕アリ)
コイン0枚: 可能(1回失敗したがそれほど難しくない)

個人的な結論:
スピード空が 10 の時点でどれも相当難しいが、スピード地が低くなるにつれて難易度が高くなる傾向にあると感じた。ただ、いくらスピード地が低くても、レトロまるのようなスピード空が遅いフレームを使用すると非常に楽になる。以前ノコノコ +レトロ + ローラーで試した時はコイン2枚で何とか成功、という結果だったこともあり、やはりスピード地もカイトの浮遊力を左右すると思われる。まあコインを取ると難易度が低くなる時点で既に出ていた結論のような気もするが^-^;
エッグワンならフラワー使うけど、ジェットサイダーならパラフォイルでいいような気もしてきた。

test

メモ用として復旧

parameter.txt